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https://w.atwiki.jp/wiki3_nab/pages/8.html
概要 screenは一つの端末で複数の仮想端末を実現するソフト。様々な付加機能があるが、端末間で(しかもキーボードだけで)コピペできるのが非常に便利。 インストールと基本設定 1)インストール # cd /usr/ports/sysutils/screen # make install clean 2)設定 ~/.screenrcを編集する。 defencoding eucJP escape ^z^z ※^zはCTRL-zでなくて、^とzを並べて書いただけ。 ※escapeはscreenの機能を開始するトリガーキー。デフォルトは^aで使いにくいので変更。 3)起動方法 シェル上からscreenと打てば起動。screenのタイトル画面が表示されるが、spaceかenterでスキップ。 使い方 screenの機能は^zを押下した後に続けて何かのキーを押すことで実行できる。ここでの説明は^z押下後に続けて打つキーのみを書いている。続けて打つキーはCtrlを押しながらでも単独でもOK。 例) d:デタッチする これは^z^dもしくは^zdでデタッチ機能が実行されることを意味する 1)基本操作 c:新しい仮想端末を作る(仮想端末には番号とタイトルが付与される) n:次の仮想端末に移動する spc :次の仮想端末に移動する p:前の仮想端末に移動する w:仮想端末の一覧を画面下部に表示する W:仮想端末の一覧を表示し、仮想端末を選択できる A:仮想端末のタイトル変更 num :指定した番号の仮想端末に移動 [:コピーモードの開始(バックログの表示) ]:コピーモードで指定したバッファを貼り付ける d:デタッチ(後述) ?:ヘルプ表示 ※仮想端末とはscreenが管理する端末エミュレーターのこと。 2)アタッチとデタッチ デタッチはscreen上のプロセスを起動したままscreenから抜けること。アタッチはデタッチしたscreenプロセスに復帰すること。別にデタッチしなくても、とにかく稼働中のscreenプロセスがあればアタッチできる screen上での操作 d:デタッチする シェルからのコマンド操作 screen -ls:デタッチしたscreenセッションを確認 screen -x {プロセス番号}:他端末でアタッチ済みのセッションに更にアタッチする screen -r {プロセス番号}:screenセッションにアタッチする screen -d {プロセス番号}:リモートのscreenセッションをデタッチする screen -D {プロセス番号}:リモートのscreenセッションをデタッチしログアウトさせる 3)コピー ペースト 同一screenプロセスにアタッチしている端末間で文字のコピーペーストができる。まずはコピーモードを開始する。 [:コピーモードの開始(バックログの表示) コピーモードの移動操作はviと同じ。コピーしたい領域を選択する。 spc :コピーの開始点と終端点を指定 終端点を指定した時点でコピーモードは終了する。途中でキャンセルも可能。 esc :コピーモードをキャンセル ペーストもキー操作で可能 ]:コピーモードで指定したバッファを貼り付ける 4)画面分割、画面ロック、画面のハードコピー 作成中(あんまし必要じゃない。。。) 5)ログ記録 作成中 注意点、Tips screenって打つのが長ったらしいので、エイリアスを定義して使用。最初はscで、次からはsでアタッチ。 alias s= screen -x alias sc= screen 環境 Panasonic CF-R3 FreeBSD 6.0-Release 参考サイト Screenを使う Let's use SCREEN! Manpage of SCREEN
https://w.atwiki.jp/shimaru48/pages/23.html
credo (信頼する,信じる) THESAURUS faith, religion, belief There lives more faith in honest doubt, believe me, than in half the creeds. 生半可な信条よりも誠実な懐疑にこそ信仰が生きているものです
https://w.atwiki.jp/simamaru/pages/14.html
インストール portsでscreenをインストールする。まずはどこにあるか探す。 # cd /usr/ports # make search name=screen Port screen-4.0.3 Path /usr/ports/sysutils/screen Info A multi-screen window manager Maint cy@FreeBSD.org B-deps R-deps WWW http //www.gnu.org/software/screen/ 色々表示されるが、上記のやつがそれっぽい。早速インストール。 # cd /usr/ports/sysutils/screen # make install clean 初期設定 screenとタイプするが面倒なので、.zshrcに以下を記述 alias s= screen これで単に"s"と打つとscreenが起動する。次に.screenrcを作成し、以下を記述 escape ^t^t 上記の指定は、エスケープキーをCtrl-tにしている。(デフォルトはCtrl-a) 色々Webでscreenの情報を見ていると、Ctrl-zかCtrl-tにしている人が多そうです。自分は当初emacsっぽくCtrl-xにしてみたのですが、Ctrl-tは確かにタイプしやすくて良い感じです。Ctrl-zは私的にはちょっとタイプしずらいです。 基本操作 # screen でscreenを起動。 # top でtopコマンドを起動。画面にはtopコマンドが表示されています。ここで # ctrl-t d とタイプしてscreenをデタッチ。これで端末がscreenから切り離され、プロンプトが表示されます。ですが、psで確認すると、ちゃんとtopコマンドは動作し続けています。ここで # screen -r と-rオプション付きで起動すると、デタッチしていたscreenに再接続されます。再度ctrl-t dでデタッチしてtelnetなりsshで接続していた端末もexitし、再度ホストに接続してscreen -rとしてもちゃんとデタッチしていたscreenに再接続されます。 だからどうした?と言われればそれまでなんですが、screenだと複数のウィンドウも切り替えられますし、実は何気に便利そうなので、暫くscreenを使ってみたいと思います。 他にも色々と高機能らしいのですが、取りあえず以下のようなコマンドもあります。 Ctrl-t c 新たにウィンドウを作成する Ctrl-t w 画面の最下行にウィンドウ一覧を表示する Ctrl-t d デタッチ Ctrl-t p 前のウィンドウに移動する Ctrl-t n 次のウィンドウに移動する Ctrl-t " リストからウィンドウを選択する Ctrl-t [ コピーモード(kjhlで画面上のカーソルを自由に動かせる。戻る場合はエンター2回) Ctrl-t S ウィンドウ分割 Ctrl-t tab ウィンドウ移動 Ctrl-t Q 分割したウィンドウのうちアクティブなウィンドウ以外を閉じる Ctrl-t X 分割したウィンドウのうちアクティブなウィンドウを閉じる TODO Ctrl-t Sでウィンドウ分割して、Ctrl-t tabで別のウィンドウ移動してもキー入力を受け付けてくれない。とりあえずCtrl-t cで新規にウィンドウを作ればキー入力を受け付けてくれるようになるんだけど、他に既存のウィンドウを使えるようにする方法はないのだろうか? 参考記事 zshとscreenで最強のターミナル環境 screenによる24時間管理 screenのすすめ screenを使う
https://w.atwiki.jp/assassinscreed2/pages/13.html
Assassin s Creed II (アサシン クリードII) ジャンル:アクションアドベンチャー・ステルス ハード:Xbox 360・プレイステーション3 発売元:ユービーアイ ソフト 発売日:2009/12/3 【CEROレーティング「Z」】 ユービーアイソフト・アサシンクリードII公式HP
https://w.atwiki.jp/royu62/pages/42.html
このscreenコマンドは仮想的に複数のシェルを生成する感じのもの。 screen と入力するとbashの入力待ち画面が出る。これが0番目の仮想ウィンドウになる。 ここで処理することはすべて、ウィンドウ0番目で実行される。 Ctrl+a の後 c と入力すると、新しいウィンドウを作ることができる。 その新しいウィンドウは1番目のウィンドウになる。 ウィンドウの切り替えは Ctrl+A の後 (ウィンドウの数字) を入力する。 Ctrl+a の後 w とすればこの時点で存在する仮想ウィンドウ一覧を表示できる。 ここでscreenによって作られた仮想ウィンドウから抜け出したい場合は Ctrl+a の後 d と入力すると元のターミナルへ戻れる。(デタッチという) この間もscreenで作ったウィンドウの処理は続いている。 screenで作ったウィンドウへ戻る場合はscreen -rと入力すればよい。 例: home screen と入力すると英語がいっぱい出てくるけど無視してEnter すると、 home となる。(場合によっては、 bash となるかも) これが0番目のウィンドウ。 次に Ctrl+a c と入力すると home となるが、これは1番目のウィンドウになっている。 Ctrl+a w で一覧を表示し確認してみよう。 一番下に 0-$bash 1*$bash と出ると思う。この*印はこのウィンドウに今いるよーという意味。 ここで Ctrl+a 0 と入力すると0番目のウィンドウに移動する。 ここでも Ctrl+a w で確認してみるといい。*印の場所が変わってるのが確認できると思う。 ここで Ctrl+a d と入力するとデタッチして元のターミナルへ戻れる。 この間もscreenで作ったウィンドウの作業は続いている。 home screen -r でscreenで作ったウィンドウへ戻ることができる。 追記: 各screenでどうやらログを取ることができるみたい。 保存される場所はユーザーのホームディレクトリ。 screen上で Ctrl + H でできる。 screenはアタッチしたときにスクロールバッファが消える(要するに昔出力したの行が消える)ので、ログを取ると便利かも。
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/209.html
RESOLUTION Arguments var optional obj l-tabu epsilon iter-ming [generic-function] resolution [generic-function] This box is used to solve the csp. When you don t care of the details of the resolution and you know that the csp has a solution, then just connect the csp to the input (the csp can be defined with cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm). PAY ATTENTION TO THE FACT THAT THE RESOLUTION DOES NOT FINISH IN CASE THERE ARE NO SOLUTIONS TO THE CSP In this case, please use the first optional input to see partial results. Inputs first optional input In order to deal with approximate solutions, or to see some partial results during the resolution process, use the optional inputs. The first optional input allows to see partial results during the resolution process. The easiest way to use it is simply to connect the second output of the box cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm to it (always keeping its first output connected to the first input of the resolution box). Then the intermediate results, which usually are meaningfull approximate solutions of the csp, will be printed in the listener. More precisely, this input re-evaluates its arguments each time the solver encounters an approximate solution (precisely, a local minimum, see XXX for details). It means that it is possible to place any kind of calculus between the current values given in the second output of the cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm boxes and this input. It can be usefull for instance when dealing with musical data that can be paced in Open Music musical objects and edited during the resolution. See the examples patches. The second optional input, l-tabu, is a parameter of the solver. The third optional input, epsilon, is a parameter of the solver. The solvers stops when the global error is less than epsilon. The fourth optional input, iter-ming, is a parameter of the solver.
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/289.html
Screen 発売日 1998年4月22日 発売元 スウィート・ハートレコーズ 販売元 BMGジャパン BVCR-4801 PIERROT are Vo. キリト G. アイジ G. 潤 Ba. KOHTA Dr. TAKEO ■ screen 1 トリカゴ ・ 詞 / キリト 曲 / Pierrot ■screen 2 VIRTUAL AGE ・ 詞 / キリト 曲 / キリト ■screen 3 残酷な夜・ 詞 / キリト 曲 / キリト 戻る
https://w.atwiki.jp/i0ol/pages/26.html
SCREEN 公式(?) http //www.screen-soft.jp/ 僕の淫乱お嬢様~エッチなお仕置き覚悟なさい~ 発売日 09/05/03 公式(?) http //www.milmil.cc/user/screen/ シナリオ トンビ 卑語 中~大 卑語修正 無 CQ 最大深度 0 シーン数 5~6前後 認識 有り グロ その他 女装少年 シナリオは黒の歌姫/REQUIEM等のひとらしい 330 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2009/06/24(水) 19 07 20 ID y5Tw2Yga0 零距離~-0.5(?)食い込みまでは行ってないけど、 ねちっこい感じで良かったです。 ↑で誰か欲していた子宮口にキス~もそれなりに。 絵と声優が人を選びそうな気もしますが。 シーン数がちょっと少なめ気もしますが、1500円と考えると悪くないと思われます。
https://w.atwiki.jp/hspinfo/pages/25.html
screen p1,p2,p3,p4,p5,p6
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/676.html
Pathfinder Roleplaying Game GM Screen the Pathfinder Roleplaying Game GM Screen で君の大切なメモとダイス・ロールをプレイヤーの目から守れ! この美しい4面のスクリーンは、プレイヤーに向ける面は Wayne Reynolds の痺れるようなアートワークで飾られ、GM側の面にはプレイを早め、あいまいな修正値や結果を探してルールブックをめくる時間を節約させるための、多数の表や図が書かれている。技能判定の難易度から二刀流の修正値まで、the Pathfinder Roleplaying Game GM Screen はゲームを早く楽しくするために君が必要とするツールとなる。最高品質のハードカバー本の原材料で作られたこの丈夫なスクリーンは、旅行、コンベンションでのプレイ、または日常繰り返して使うためにぴったりである。 表と図表: 〈軽業〉DCと修正値 〈はったり〉修正値 〈登攀〉DCと修正値 〈交渉〉DCと修正値 〈装置無力化〉DC 〈飛行〉DCと飛行時の風の影響 〈治療〉DC 〈知識〉DC 〈知覚〉DCと修正値 〈騎乗〉DC 〈呪文学〉DC 〈生存〉DCと追跡修正値 〈水泳〉DC 攻撃ロール修正値 アーマー・クラス修正値 戦技 二刀流ペナルティ 精神集中判定DC よくある状態 鎧と武器の硬度とヒット・ポイント 材質の硬度とヒット・ポイント よくある物体の硬度とヒット・ポイント 経験値報酬 遭遇ごとの宝物の価値 ISBN 13 978-1-60125-216-6 カテゴリ:製品リスト